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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05251-05500.txt / 000117_wturber@primenet.com_Sat Apr 29 10:23:59 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-02  |  3KB  |  71 lines

  1. Article: 5369 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5369
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!noc.netcom.net!news.sprintlink.net!news.primenet.com!ip104.phx.primenet.com!wturber
  4. From: wturber@primenet.com (Walter J. Turberville (III))
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: smooth/round
  7. Date: Sat, 29 Apr 1995 03:11:21 LOCAL
  8. Organization: Primenet
  9. Lines: 55
  10. Message-ID: <wturber.180.004670FE@primenet.com>
  11. References: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com> <3nnc7i$35u@nntp.crl.com> <3nsnd5$bak@news4.primenet.com>
  12. NNTP-Posting-Host: ip104.phx.primenet.com
  13. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  14.  
  15. In article <3nsnd5$bak@news4.primenet.com> krishna@primenet.com (Glenn Saunders) writes:
  16. >Path: news.primenet.com!krishna
  17. >From: krishna@primenet.com (Glenn Saunders)
  18. >Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  19. >Subject: Re: smooth/round
  20. >Date: 29 Apr 1995 06:47:01 GMT
  21. >Organization: Primenet
  22. >Lines: 26
  23. >Message-ID: <3nsnd5$bak@news4.primenet.com>
  24. >References: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com> <3nnc7i$35u@nntp.crl.com>
  25. >NNTP-Posting-Host: usr3.primenet.com
  26. >X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  27.  
  28.  
  29. >The mortal Jeff Walkup wrote:
  30. >: Glenn Saunders (krishna@primenet.com) wrote:
  31.  
  32. >: : What I'd like to be able to do is just build a blocky object and then use 
  33. >: : some function to smooth it out.
  34.  
  35. >: This is _exactly_ what metaform does.  Check it out, under "subdivide".
  36.  
  37. >Not exactly.  If I take a cube and metaform it with a fractal of 0 I get 
  38. >what looks like a faceted gem, kinda.
  39.  
  40. >If I triple the polygons and then metaform it, it comes out looking a 
  41. >little better, but now I have way too many polygons when I just wanted to 
  42. >smoothen the edges.  I've got a web of polygons covering flat space 
  43. >unnecessarily just so that metaform only affects the edges.
  44.  
  45.  
  46. >Metaform warps the entire object.  If you rough out a triangle and 
  47. >extrude it and try metaform you suddenly have a cubish center, it all 
  48. >gets messed up.
  49.  
  50. >What I'd like is some kind of bevel that does more than one bevel but 
  51. >several that smoothens all selected edges.
  52.  
  53. Persnickety Mode On:
  54.  
  55. Well - yes exactly.  Your initial post did not request a way to "smooth all 
  56. selected edges", it requested the ability to "build a blocky object and then 
  57. use some function to smooth it out."  You may not have gotten the info you 
  58. wanted, but you did get the info you asked for.  
  59.  
  60. Persnickety Mode Off:
  61.  
  62. Give us a clue about what it is that you are trying to make.  Details help in 
  63. these matters.
  64.  
  65.  
  66. _________________________________________________________________
  67. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  68. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  69. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  70.  
  71.